ISN

Lycée Louis Payen

Année 2013-2014 :

Réalisation d'un jeu en python 2.6.  Les élèves ont programmé l'ensemble des routines de gestion de l'animation,
la gestion des collisions , le bruitage ...
Des techniques simples ont été développées et mises en oeuvre afin de permettre aux élèves de se concentrer essentiellement
 sur l'algorithme et passer le moins de temps possible sur le graphisme. 
Le résultat dépasse nos espérances puisque cette année certains programmes sont déjà opérationnels dès février .
Par rapport à l'année dernière, on gagne beaucoup en efficacité, les élèves sont au coeur de l'apprentissage de la programmation  et sont capables de concevoir de vrais beaux programmes  à mi-année scolaire :-)
Ils ne perdent pas de temps  à chercher du code sur le net ou à décrypter des instructions de  pygame (banni)
Tout est fait  maison et l'ensemble du code source est donc maîtrisé . 

6JN :



 

 

BOMBER MAN :
Le célèbre jeu à la sauce python.
On peut voir à gauche le traitement réalisé par le programme (console python) et à droite le rendu graphique (tkinter).

INFECTION :
Ici encore, on ne perd pas de temps : les élèves se concentrent sur le moteur du programme .
Le passage au rendu graphique se fera facilement sur la fin.

MasterMind :
Un programme pas si simple à mettre en oeuvre par des élèves qui sont moins à l'aise en programmation.
Mais débarrassés des problèmes liés au graphique, ils ont pu sortir un programme fonctionnel et c'est bien là l'essentiel.


 

Année 2012-2013 :

Spécialité ISN au lycée Louis Payen :
Programmation en Python 2.6
Space Legacy:

Ballsquirrel :

 

Puissance 4 :

 

 

Les dossiers ISN 2013  PDF :
Space legacy
Puissance 4
Snake