Il est interessant de pouvoir personnaliser son propre jeu en y integrant différents presonnages que vous avez créé.
On va ici expliquer la marche a suivre pour importer (par ex un boss) que vous avez concu avec solid works
Attention: Pour que la piece soit visible, il faut des cotations de l'ordre de 30 000 mm ou + ! Puis dans le logiciel 3d game maker, on pourra modifier la taille (hauteur, largeur, longeur)
1° Il faut crée un repertoire qui doit obligatoirement avoir le même nom que la piece que vous avez créé. C'est dans ce repertoire que vous allez sauvegarder votre piece. Il faut OBLIGATOIREMENT la sauvegarder en format ".wrl"
2° Ensuite il faut convertir le fichier .wrl au format .x pour être reconnu par 3D Game maker . Pour cela on peut utiliser différents logiciels. Nous nous sommes servi de Crossword. Pour convertir il suffit d'ouvrir la piece .wrl dans crossword et de sauvegarder ensuite en .x (Toujours dans le repertoire du meme nom que la piece)
3° Il suffit ensuite de coller le repertoire dans le dossier d'installation de 3D G.M puis dans object\09 user \boss (pour notre exemple).
4° On pourra ensuite retrouver la piece dans la fonction "libre" de 3D G.M